<strike id="jrjdx"><ins id="jrjdx"></ins></strike>

<address id="jrjdx"></address>

    <listing id="jrjdx"><listing id="jrjdx"><meter id="jrjdx"></meter></listing></listing>
    <address id="jrjdx"></address><form id="jrjdx"><th id="jrjdx"><th id="jrjdx"></th></th></form>
    <address id="jrjdx"><address id="jrjdx"><listing id="jrjdx"></listing></address></address>
    <noframes id="jrjdx">

    <noframes id="jrjdx">
    <form id="jrjdx"></form><form id="jrjdx"></form>

      <noframes id="jrjdx"><address id="jrjdx"><listing id="jrjdx"></listing></address>
      <noframes id="jrjdx">

      課程目錄:敏捷TDD佳實踐培訓
      4401 人關注
      (78637/99817)
      課程大綱:

                敏捷TDD佳實踐培訓

       

       

       

      1.計算機解決問題需要什么
      (1)馮諾依曼計算機結構與程序結構
      (2)程序結構對需求規格描述的影響
      (3)驗收測試對需求規格的要求
      (4)場景步驟描述的二義性問題
      (5)關鍵字的形式化語言
      (6)推導出ATDD與BDD的需求規格
      (7)圓桌實踐:你的需求我描述
      (8)歸納總結:記錄發布你的實踐感悟
      2.ATDD驗收測試驅動開發
      (1)product owner的user story開發與測試問題
      (2)User Story & Product Backlog
      (2)用戶故事的細化description
      (3)User Story & 測試驗證
      (4)測試用例結構與功能驗收標準
      (5)功能驗收標準 & IDEF 0
      (6)功能之間的調用關系與功能集成測試
      (7)非功能性驗證標準與系統測試
      (8)開發者與測試者輔助PO撰寫驗收標準
      (9)動手實踐:基于ATDD的方式描述User Story實踐
      3. BDD行為驅動開發
      (1)Use Case & Scenario
      (2)與界面相關的交互場景分解
      (3)功能操作的場景分解
      (4)Scenario Description中的二義性問題
      (5)何為形式化語言?
      (6)形式化語言關鍵字與語法結構
      (7)形式化語言描述Scenario
      (8)可以執行的形式化語言
      (9)動手實踐:基于BDD形式化語言描述User Story實踐
      4.良好的編程習慣改變軟件的質量
      (1)PDCA解釋一種有準備的工作習慣~先構思后編程
      (2)思維導圖與UML一種可視化構思表達
      (3)編程者擅長什么?
      (4)形式化語言是一種精準方式的構思表述
      (5)以閱讀者的視角定義佳構思的表達
      (6)從需求變更引發文檔變更視角定義佳構思表達
      (7)百家爭鳴:如何改變開發者固有的編程習慣
      5.全部TDD還是局部TDD
      (1)TDD的工作量評估
      (2)動手實踐:TDD工作量評估實踐,給出代碼行數量
      (3)TDD使用場景決策
      (4)慣性編程是否需要TDD?
      (5)待開發模塊歸類,一類只需一種TDD
      (6)基于Software Factory的TDD編程思維
      (7)百家爭鳴:TDD的全面實施與局部實施
      (8)白紙方式的TDD是否可以使用
      6.打通編程的五經六脈
      (1)展示:不同流派的編程模式
      (2)待實現模塊的Structured Method
      (3)待實現模塊的Object Oriented Method
      (4)對象化與結構化的銜接與圖形可視化表達
      (5)結合UML與MDA的自動骨架代碼生成
      (6)類函數實現框圖中數據流與測試腳本
      (7)動手實踐:結合UML與TDD實踐
      7.TDD的測試思維與測試技術
      (1)測試輸入、場景、輸出、依賴構造技術
      (2)測試技術-邊界、等價、因果、決策、正交表、所有值對表等
      (3)函數的輸入與輸出取值分析與Mapping
      (4)單元測試的Assert編程結構
      (5)單元測試的Mock與Stub編程結構
      (6)復雜數據結構輸入與輸出的數據構造技巧
      (7)測試數據與測試腳本分離
      (8)動手實踐:測試腳本撰寫實踐
      8.TDD編程與重構
      (1)Unit Test Process & 重構
      (2)功能到斷言的中間環節如何打通
      (3)函數內部結構-定義、初始化、算法與釋放
      (4)函數內部的邏輯結構與輸入輸出關系
      (5)邏輯結構復雜的函數的TDD技巧
      (6)TDD測試腳本的重構
      (7)動手實踐:TDD測試腳本重構實踐
      9.持續集成構建與TDD
      (1)持續集成構建過程與工具
      (2)持續集成構建中的BVT驗證性測試
      (3)基于接口函數單元測試的BVT測試
      (4)編程者Check in去除mock的TDD腳本
      (5)TDD觸發持續集成構建事件
      (6)動手實踐:基于持續集成構建的TDD實踐

      日韩不卡高清