?
課程介紹:
????“AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”是一種以交互性和構(gòu)想為基本特征的全新人機(jī)交互技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種集視、聽(tīng)、力、觸等多重感官于一體的虛擬環(huán)境能使用戶“沉浸”其中,從而實(shí)現(xiàn)用戶與環(huán)境間的自然交互。目前以AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))為代表的媒介前沿技術(shù)正在引發(fā)媒體內(nèi)容呈現(xiàn)方式與交互方式的深刻變革,谷歌、微軟、蘋(píng)果、Facebook、阿里巴巴、騰訊、HTC、索尼、樂(lè)視、暴風(fēng)影音等海內(nèi)外巨頭企業(yè)都在全面布局AR與VR業(yè)務(wù),近兩年來(lái)將在游戲、廣播影視、數(shù)字出版、教育、醫(yī)療、軍事、博物館、建筑、軍事等社會(huì)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,未來(lái)發(fā)展前景十分廣闊。
培訓(xùn)目標(biāo):
本課程以“實(shí)用、高效、前瞻”為原則,依托名校與行業(yè)精英等頂尖教師資源,通過(guò)講授式、研討式、工作坊(workshop)式等多種靈活有效的教學(xué)方式,幫助學(xué)員快速、深入地了解和掌握AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用等相關(guān)技能,并同時(shí)獲悉行業(yè)最新現(xiàn)狀以及來(lái)發(fā)展趨勢(shì),以幫助學(xué)員打開(kāi)專業(yè)視野。
培訓(xùn)對(duì)象:
大中專院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、交互設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、新媒體設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、圖形圖像制作、圖形圖像處理、計(jì)算機(jī)多媒體、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、教學(xué)管理人員、專業(yè)教學(xué)帶頭人、教研室人員及骨干教師;各企事業(yè)單位相關(guān)負(fù)責(zé)人、研究人員、技術(shù)人員等。
課程內(nèi)容:
|
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
|
1 計(jì)算機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)以及未來(lái)計(jì)算機(jī)的暢想
2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特征
3 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別和聯(lián)系
4 國(guó)際IT巨頭(Google、Microsoft、蘋(píng)果、Facebook、三星等)的VR/AR戰(zhàn)略等最新業(yè)界動(dòng)態(tài)
5 我國(guó)對(duì) VR/AR 產(chǎn)業(yè)的支持
|
|
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用案例1
|
1 游戲、娛樂(lè)
2 教育、出版、藝術(shù)
3 軍事、工業(yè)、醫(yī)療
4 廣告、會(huì)展、博物館
5 旅游、導(dǎo)航
6 購(gòu)物、家居、餐飲
7 綜合案例1:未來(lái)信息世界
8 綜合案例2:AR的一天
|
|
VR/AR的硬件
|
1 建模/打印設(shè)備:3D掃描儀、3D打印機(jī)
2 顯示設(shè)備:頭盔、雙目全方位顯示器、立 體眼鏡、裸眼立體顯示系統(tǒng)、 洞 穴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)、智能眼鏡
3 聲音設(shè)備:三維立體聲、語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)
4 交互設(shè)備:數(shù)據(jù)手套、力矩球、操縱桿、 觸覺(jué)反饋、力覺(jué)發(fā)聵、運(yùn)動(dòng)捕 捉、數(shù)據(jù)衣、眼動(dòng)儀
|
|
VR/AR的技術(shù)基礎(chǔ)
|
1 建模技術(shù)
? 1)模型數(shù)據(jù)與建模方法
? 2)幾何建模
? 3)外觀建模
? 4)物理建模
? 5)對(duì)象行為建模
2 場(chǎng)景可視化技術(shù)
? 1)場(chǎng)景圖管理
? 2)幾何剖析
3 碰撞檢測(cè)技術(shù)
? 1)面向凸體的碰撞檢測(cè)
? 2)基于一般表示的碰撞檢測(cè)
? 3)基于層次包圍盒的碰撞檢測(cè)
? 4)基于圖像空間的碰撞檢測(cè)
4 三維編碼數(shù)據(jù)傳輸及保護(hù)技術(shù)
? 1)流式傳輸
? 2)三維數(shù)據(jù)保護(hù)
5 特效技術(shù):光照、陰影、立體音效、凹凸貼圖、過(guò)程紋理、粒子系統(tǒng)、分形
6 交互技術(shù)
? 1)視覺(jué)交互
? 2)聽(tīng)覺(jué)交互
? 3)力/觸覺(jué)交互
? 4)嗅覺(jué)/味覺(jué)交互
? 5)自然交互輸入
7 AR技術(shù)
? 1)平面識(shí)別
? 2)跟蹤注冊(cè)(掃描碼與跟蹤碼)
? 3)三維圖形渲染
? 4)融合顯示
|
|
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用案例2
|
1 未來(lái)之書(shū)
2 凸透鏡成像模擬
3 交互式微觀物質(zhì)
4 高盛螞蟻問(wèn)題模擬
5 多線程模擬
6 復(fù)數(shù)加法和乘法學(xué)習(xí)模擬
7 遠(yuǎn)程增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)
8 移動(dòng)設(shè)備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)英語(yǔ)學(xué)習(xí)
9 結(jié)合GPS的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息推送
10 無(wú)標(biāo)記手勢(shì)識(shí)別自然交互(Kinect、LeapMotion彈鋼琴等)
11 數(shù)學(xué)概率游戲
12 立體投影
|
|
案例小結(jié)
|
1 AR技術(shù)的發(fā)展歷史及開(kāi)發(fā)SDK介紹
2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的發(fā)展趨勢(shì)和挑戰(zhàn)
3 Magic Leap 的技術(shù)分析
|
|
如何創(chuàng)建Unity 3D的AR工程
|
學(xué)習(xí)如何使用Unity 3D來(lái)創(chuàng)建一個(gè)通用的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工程,并實(shí)現(xiàn)AR中虛擬人物的基礎(chǔ)展現(xiàn)與互動(dòng)功能。
1 Vuforia增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)插件在Unity 3D中的導(dǎo)入
2 Vuforia賬號(hào)和License Key的申請(qǐng)
3 用TargetManager 創(chuàng)建識(shí)別目標(biāo)數(shù)據(jù)庫(kù)
4 下載導(dǎo)入識(shí)別數(shù)據(jù)到Unity 3D
5 創(chuàng)建要顯示的虛擬物體和人物
|
|
實(shí)現(xiàn)Unity 3D AR虛擬人物互動(dòng)
|
1 手機(jī)發(fā)布一個(gè)基礎(chǔ)的人物AR識(shí)別程序
2 設(shè)置點(diǎn)擊屏幕觸發(fā)人物的動(dòng)畫(huà)
3 擴(kuò)展掃描模式和多目標(biāo)掃描模式
4 制作AR程序中的難點(diǎn)與需要注意的事項(xiàng)
|
?