
曙海教學(xué)優(yōu)勢(shì)
該課程,秉承21年教學(xué)品質(zhì),以項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)為導(dǎo)向,面向企事業(yè)單位項(xiàng)目實(shí)際需求,講師將會(huì)與您分享設(shè)計(jì)的全流程以及工具的綜合使用技巧與經(jīng)驗(yàn)。課程可定制,線下/線上/上門皆可,全國(guó)免費(fèi)報(bào)名熱線:4008699035。
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
Cocos2d-x的核心類,動(dòng)作與動(dòng)畫,事件處理,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)以及網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容
?第1章 Cocos2d-x開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)-Cocos2d-x核心類
01-基礎(chǔ)概念
02-導(dǎo)演與場(chǎng)景-1
03-導(dǎo)演與場(chǎng)景-2
04-層Layer
05-內(nèi)存管理
06-精靈Sprite
07-案例講解--MoonWarriors的歡迎界面實(shí)現(xiàn)
08-SpriteFrameCache
09-批次渲染
10-定時(shí)器
11-案例講解--打飛機(jī)游戲的背景滾動(dòng)
12-3D精靈
13-Cocos2dx3.0常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
14-Cocos2dx2.2常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
?第2章 Cocos2d-x開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)-動(dòng)作與動(dòng)畫
?第3章 Cocos2d-x開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)-事件處理機(jī)制
?第4章 Cocos2d-x開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)-UI與CoscoStudio
?第5章 Cocos2d-x開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)-數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
?第6章 Cocos2d-x開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)-網(wǎng)絡(luò)
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