?移動應(yīng)用界面&用戶體驗設(shè)計培訓(xùn)課程與咨詢
| 培訓(xùn)目標: |
- 原型驅(qū)動用戶體驗設(shè)計的工作流程
- 項目的市場定位和用戶研究。
- 敏捷設(shè)計原則及創(chuàng)意方法。
- 繪制原型草圖
- 應(yīng)用的導(dǎo)航方式和控件設(shè)置規(guī)范化。
- 低保真原型和應(yīng)用的可用性測試。
- 應(yīng)用界面的個性化設(shè)計。
- 圖標設(shè)計及啟動畫面。
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| 培訓(xùn)內(nèi)容: |
原型驅(qū)動敏捷設(shè)計流程
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認識用戶體驗設(shè)計工作
了解移動應(yīng)用設(shè)計
了解移動設(shè)備與移動平臺
用戶體驗設(shè)計的流程
原型驅(qū)動與敏捷概念 |
| 用戶需求與產(chǎn)品定位 |
定位你的功能和用戶方向
是移動產(chǎn)品,不是電腦軟件
針對移動平臺的競品分析
針對移動用戶的用戶研究
創(chuàng)建應(yīng)用的人物角色
成千上萬應(yīng)用中的一個 |
| 產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 |
會玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
用草圖記錄想法和創(chuàng)意
繪制原型草圖
有連貫、有情節(jié),做成故事板
原型草圖的種類和形式
原型工具和草圖軟件
原型草圖的可用性測試 |
| 互動環(huán)節(jié) |
利用特定或隨機產(chǎn)生的案例進行“頭腦風(fēng)暴”游戲,得出產(chǎn)品創(chuàng)意,同時 確定產(chǎn)品目標和可行性計劃 |
| 移動設(shè)備的交互特點 |
移動設(shè)備的規(guī)格和屏幕尺寸
移動設(shè)備的人體工程學(xué)特點
單手操作還是雙手操作
善待指尖
移動應(yīng)用的視覺因素
優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
移動應(yīng)用的跨設(shè)備移植 |
| 移動應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式 |
了解移動應(yīng)用的導(dǎo)航方式特點
iOS平臺的導(dǎo)航特點
Android平臺的導(dǎo)航特點
Windows Phone平臺的導(dǎo)航特點
移動應(yīng)用的跨平臺設(shè)計和移植
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| 移動應(yīng)用的個性化設(shè)計 |
做有個性的應(yīng)用
圖形元素與構(gòu)成理念
移動應(yīng)用的個性化布局
界面的色彩因素
嚴謹?shù)陌盐兆煮w
個性化風(fēng)格
擬物化還是扁平化
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互動環(huán)節(jié)
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利用前一天的創(chuàng)意完成原型草圖,利用手機拍照進行可用性測試,并相互交換提出修改意見。(需準備A4紙及鉛筆、橡皮)
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| 圖標設(shè)計和啟動畫面 |
圖標設(shè)計的三大原則
啟動圖標
工具欄圖標
移動應(yīng)用的啟動畫面
鋪開迎賓地毯
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| 用高保真原型實現(xiàn)敏捷設(shè)計 |
利用AxureRP實現(xiàn)可交互原型
利用UIDesigner實現(xiàn)iOS可交互原型
利用Xcode實現(xiàn)iOS平臺高保真原型
利用Flash實現(xiàn)Android及WP平臺高保真原型
移動應(yīng)用的可用性測試 |
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